JDR : un médium adaptable qui permet toutes les fantaisies : II) Illustrations

Et dans les faits, ça donne quoi ? J’ai quatre exemples en tête de ces scénarios en tant que MJ et quelques autres comme PJ. Si certaines parties vous semblent trop longues, n’hésitez pas à les sauter, il y a une conclusion générale à la fin de cet article !

  • Il y a près de 10 ans, j’ai fait un scénario Warhammer assez classique sur le thème (un enfant du chaos à sauver de l’influence de son père, dieu mauvais), mais j’avais déjà cette tendance à aimer l’expérimental et l’appel à l’imagination ! La petite fille avait d’énormes pouvoirs magiques, et tout ce à quoi elle croyait apparaissait ! Imaginer, toutes les légendes qu’elles connaissaient se matérialisaient autour d’elle ! Les joueurs devaient donc gérer ça, l’empêcher de faire apparaître des trucs trop dangereux et s’en servir (en lui disant quoi imaginer) pour les aider à atteindre leur destination ! Je me suis amusé à faire apparaître des éléments tous droit sortis de Disney (la petite fille avait 6 ans !) en total décalage avec son potentiel chaotique ! 

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JDR : un médium adaptable qui permet toutes les fantaisies : I)Théorie

Possibilités offertes par le médium

Comme vous le savez déjà si vous suivez régulièrement ce blog, j’adore les mises en abîme, les jeux sur les clichés d’un genre, les clins d’œil à des œuvres célèbres … tout l’aspect méta-fiction ! Le JDR est génial de ce point de vue là : il offre une liberté totale : on peut s’inspirer n’importe quelle œuvre sans problème de copyright et raconter (presque) n’importe quel type d’histoire. Je vais commencer par vous expliquer comment on peut adapter l’intrigue d’un autre médium en scénario de jeu de rôle, puis je vous parlerai de quelques « scénarios expérimentaux » que j’ai fait !

Attention : il s’agit d’un post-fleuve en deux parties, avec des bouts de récits de parties dans le deuxième, des réflexions basées sur mon expérience personnelle… Je ne sais pas si ça sera clair et/ou intéressant pour les non-rôlistes !

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Websérie 2010-2011 : Le Premier Cercle 1×01 à 1×03

Sur les conseils d’un connaisseur impliqué dans la communauté websérie, je me suis remis à des webséries plus récentes ! J’ai commencé par une série de science-fantasy de Beatrix que j’ai adoré ! Il y a trois épisodes pour le moment, donc on peut la rattraper facilement (le tout se lit en moins de 2h) ! L’histoire suit un jeune officier d’origine noble très prometteur à qui on confie une mission un peu spéciale… Mais dans l’ombre, des personnages hauts placés semble le voir comme un pion aisément sacrifiable dans un jeu politique complexe…

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Brèves hebdomadaires (5)

Peu de choses très marquantes cette semaine, juste mes habituelles activités de geek ! J’ai introduit une rubrique JDR pour les personnes intéressées, j’y parle des mes activité de Maitre de Jeu (écriture, maitrise de scénarios), comme des scénarios faite comme simple joueuse (PJ) !

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Les Webséries écrites

Aujourd’hui, je vais vous parler d’une autre forme de médias qu’on ne trouve que sur Internet : la websérie écrite. La websérie est proche de la fanfiction. En effet un auteur de websérie est presque toujours d’abord un fan de séries télé qui a envie d’écrire une histoire proche du format de la série. Mais là où les fanfics reprennent des personnages et/ou univers de séries, livres, films… connus, les webséries sont des créations originales (ou parfois des spin-offs/séries dérivées de séries existantes). Renouant avec la tradition du roman-feuilleton du XIXème, l’auteur écrit des épisodes (qui forment le plus souvent une histoire suivie, mais qui peuvent aussi être indépendants) où l’on a toujours les mêmes personnages. Ces derniers sont généralement « incarnés » par des acteurs appréciés de l’auteur et on a souvent une page avec les photos d’acteurs et une description des personnages principaux. C’est un phénomène principalement francophone, les anglophones préférant généralement écrire des fanfics, des spin-offs ou des saisons virtuelles de leurs séries préférées ! Lire la suite

La presse rôliste renaît (encore) de ses cendres !

On parle JDR aujourd’hui, ça faisait longtemps ! Hier, j’ai pu faire un tour à Saint-Michel et je suis passée à Starplayer pour y acheter le dernier numéro de la nouvelle version de Casus Belli. Pour les non-rôlistes, Casus a été LE grand magazine du JDR de 1984 à 19991. Puis, la concurrence d’Internet a provoqué sa faillite. Mais une nouvelle version a vu le jour dès l’année suivante jusqu’à une nouvelle faillite en 2006. Mais, « n’est pas mort ce qui à jamais dort », et la troisième version du magazine est parue au Monde du Jeu 2010.

CB3.jpgAlors, qu’est-ce que ça vaut ? Lire la suite

Des conséquences d’être une geekette multiclassée

Une petite définition du mot geek pour les non-initiés : http://fr.wikipedia.org/wiki/Geek#cite_note-nolife-0

http://www.travailleursduweb.com/2007/12/23/geek-nerd-nolife.html

 

Comme vous le savez déjà si vous lisez ce blog, j’ai plusieurs passions intenses : les livres, les jeux de rôle, les séries … Mes genres préférés sont la SF et la fantasy (je suis geek, après tout !) mais j’adore aussi la culture anglophone (livres classiques du XIXème, séries anglaises de genre variées …), la métafiction …

Le fait d’être passionnée par ces différents domaines présente des avantages et des inconvénients. Lire la suite

Ecriture et utilisation de backgrounds en JDR : la quadrature du cercle ?

Premier post sur le jeu de rôle (JDR). Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, il s’agit d’un jeu de société où une personne (le maître de jeu ou MJ) raconte une histoire dont les autres joueurs (personnages-joueurs ou PJ) sont les héros. C’est interactif, le MJ doit adapter/changer son histoire suivant ce que font les PJ et joue les autres personnages rencontrés (personnages non-joueurs ou PNJ). Les PJ ont une feuille où est marqué leurs compétences En cas d’action incertaine, on jette des dés et on ajoute le niveau de compétence pour voir si l’action est réussie.

Pour plus de détails allez voir ici : http://www.ffjdr.org/jdr/definitions


Dans notre groupe, on joue la plupart du temps en campagne, sorte de série avec ennemi(s) récurrent(s), relations entre personnages qui se développent, mythologie et intrigue qui court sur plusieurs scénarios …

Du coup, comme dans une série, c’est mieux si les PJ arrivent déjà en ayant un passé, des ennemis/alliés potentiels, des secrets … et le MJ demande donc à ses joueurs d’écrire un historique ou background, pour la campagne à venir.

Plusieurs problèmes peuvent se poser., souvent dus aux différentes attentes de chacun.

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